內容簡介:
死亡遊戲終於進行到了尾聲,最後幾日的故事,一個比一個精彩。一個在超市行竊的女人,被店員抓住。男老板同情她,留她在店裏上班,卻發現這個女人身上充滿了謎團——她隱居在森林之中,有一個得了怪病,見不得人的女兒……男老板嘗試著接近女人,終於發現她一直隱藏著的恐怖秘密……一個資深美食家,在古鎮新開的一家私房菜館,吃到了一種幾十年前吃過的神秘美食。為了探尋這種美食的秘密,美食家對私房菜館展開了調查。在這一過程中,發生了令他意想不到的駭人事件……第十三天晚上講故事的人,是天才少年克裏斯,他聲稱自己講的故事是最特殊的一個——這個故事要和在場的人互動。而且,根據互動的情況,他將判斷出誰是主辦者!這個叫做“逃出魔窟”的故事,真能達到預期效果嗎?而最後“守關”的南天,又將講出怎樣一個讓所有人感到意外的故事?這場遊戲的獲勝者,究竟會是誰?所有的一切,都將在第14天的晚上揭曉,神秘主辦者的身份,終於浮出水面。最後的結局,將震撼所有人!』
第十一天晚上的故事 怪胎
序言 啟示
「通過剛才那件事,我好像知道主辦者是誰了。」
此言震驚四座,在場的另外11個懸疑小說作家全都瞪大眼睛望向天才少年克裏斯。
什麼?南天內心驚愕不已。克裏斯說的是真的?今天是我們被關進來的第10天晚上,謎底要揭開了嗎?
顯然所有人都是這樣想的。暗火急切地問道:「是誰?」
克裏斯仍然保持著他一如既往的神秘態度,但這次他沒有笑,而是表情嚴肅地說道:「我只是大致心裏有數了,卻並沒有證據。如果現在說出來,只怕那個人不會承認。」他頓了一下,「所以,我打算想一個辦法……」
克裏斯沒有繼續說下去,可能是並沒有想好這個「辦法」是什麼,也可能是不願讓隱藏在眾人之中的主辦者得知自己的計劃。他神情肅然,從未顯得如此認真。
眾人不便再問了。沉默了一刻,北鬥說道:「我們是不是該跟荒木舟先生講的《歸來》這個故事打分了?」
萊克囁嚅道:「如果他『犯規』了,那打分也沒有意義……」
他的聲音很小,但還是被敏感的荒木舟聽到了。大作家氣惱地說道:「我不想再跟你們爭辯我是否犯規這個問題了!讓那個該死的主辦者去判定吧!不管怎麼樣,我辛苦構思出來的故事,不能連分數都沒有!」
「我贊成。」夏侯申說,「犯規的問題由主辦者去定奪,我們要給每個人的故事打分。」
北鬥站起來,准備朝櫃子走去——以前都是他負責拿紙和筆的。但這次,哥特叫住了他,說:「每回都是你去拿,換我吧。」
北鬥愣了一下,「哦」一聲,坐了下來。哥特走向櫃子,捧了一把簽字筆和白紙回來,分發給眾人。
除開荒木舟之外的另外11個人,分別在紙上寫下一個數字。哥特將紙又收起來,交給南天和龍馬計算平均分。
荒木舟講的《歸來》最後得到了9.1分——算是一個高分,但是沒有超過目前排名第一位的北鬥(《狄農的秘密》9.2分)。
荒木舟悶哼了一聲,顯然對他這樣的大作家和文壇前輩來說,輸給一個名不見經傳的小子是十分跌份兒的事。他無法掩飾自己的難堪和不滿,卻又不好多說什麼,只有默不作聲地站起來,朝樓上自己的房間走去。
荒木舟是第10天晚上的主角,他離開後,眾人沒有再待在樓下大廳的理由了,紛紛返回自己的房間。
紗嘉和南天走在最後。紗嘉面露憂色,南天問道:「你怎麼了?」
「明天晚上,就該我講故事了。」紗嘉困擾地說,「但是我之前構思的故事和荒木舟的出現了雷同,顯然不能用了。還有不到一天的時間,我必須重新想一個故事……」
「沒關系,十幾個小時應該能構思一個新故事了。」南天安慰道。
「可是,前面已經講了10個故事,」紗嘉憂慮地說,「很多題材都已經用過了,我有點想不出來該講什麼了……」
確實,這是一個難點。南天明白。這場遊戲的規則——後面的故事絕對不能和前面的故事有構思上的相似或劇情上的雷同——對最後的人是種嚴苛的考驗。故事的創意不是無限的,越到後面,範圍就越狹窄。
看著紗嘉憂心忡忡的模樣,南天很想幫幫她。他思忖了一陣,說道:「我有個構思故事的經驗,也許可以跟你分享一下。」
「是嗎,快告訴我吧!」紗嘉迫切地說。
南天說:「我在找不到創作靈感的時候,會嘗試挖掘自身經歷。我們每個人肯定都經歷過一些令自己印象深刻的事情,當然這些事情可能只是生活中的片段,構不成一個完整的故事。但我們可以把這些特殊的經歷改編和加工,也許就能設計出很好的故事。」
「以自身的經歷為基礎……」紗嘉思索著南天說的話,「我從來沒有嘗試過。」
「那你正好可以試一下。」南天說,「這個方法的好處在於——由於故事來源於自身經歷,所以很容易找到感覺,而且創作出來的故事往往比純粹虛構的更具真情實感。」
「嗯,我試試。」紗嘉點頭道,「謝謝你,南天。」
「沒什麼,希望你想出一個好故事。」南天真摯地說,他看了一眼手腕上的電子表,「時間不早了,早點休息吧。把門關好,注意安全。」
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