驚悚篇

 末世生死遊戲

 最愛吃涼糕 作品,第5頁 / 共564頁  

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遊魂和活人同是一級,但是屬性卻相差極大,而且雖然遊魂被人們稱為喪屍,但是和印象中的喪屍卻完全不一樣,印象中的喪屍移動緩慢,攻擊速度緩慢,只要心裏不畏懼,喪屍就是個渣,但是遊魂只要被攻擊,反擊的速度就會比活人的速度要快,而且因為現在被數據化了,所以平時的閃避動作就成了笑話,想閃避就必定要自己的屬性面板上有閃避機率,據林南所知,一級的所有人,除非是盜賊或是獵人有閃避機率加成外,別的職業的初始閃避機率都是百分之五,這種機率真心不大,所以幾乎上遊魂只要攻擊一次就會必定命中,這是實打實的掉血,林南雖是戰士,起始血量比別的職業要高,也抗不住幾次胖揍。

林南正要離開,卻忽然輕噫了一聲,看向了停車場的那邊角落,眼裏有著震驚和不相信。

那邊是一個七八歲的小姑娘,梳著沖天辮兒,遊魂在小姑娘身後緊追不舍,小姑娘兩只小短腿一陣緊蹬,跑得倒是挺快,不過很可惜,生死遊戲的設定是遊魂比活人跑得要快,所以每隔兩秒,遊魂就得打到小姑娘一次,但是奇怪的是小姑娘居然沒死,因為小姑娘的身上每一秒就會閃過一個加五加五的數字,這是小姑娘在給自己加血,而等到數字跳完後,小姑娘的手一揮,一道明淨的光芒又籠罩了她的身上,數字又開始跳了起來。

「這是一個牧師!?」林南當真是大吃一驚。

牧師,在前世林南壓根都沒有見過,最多只是聽說過,牧師幾無戰鬥力,但是牧師卻有強悍的恢複血量的技能,這小姑娘毫無疑問只有一級,但是恢複血量的技能已經很厲害了,而且居然還是瞬間施放。

前世的時候,林南可沒有少聽起戰士職業的抱怨,生死遊戲真的太恐怖了,死亡率居高不下,之所以這麼恐怖,很大的原因就是戰鬥起來沒有回複血量的技能,一級的遊魂是活人的三倍屬性,二級是四倍,往後越來越高,除了用人海戰術外,單對單一個人幾乎對付不了一個怪物,但是人海戰術卻在虛空漩渦到來之後失去了作用,虛空漩渦被大家稱為副本,而這個副本的限定是五人,裏面的小怪物都是屬於精英怪物,前世林南和一個戰士另外還有三個法師進入虛空漩渦,連一個精英怪物都打不過,更別說那個什麼饑餓者了,一看就是boss類型的怪物,只會比精英怪更加強悍。

「這個小丫頭居然是牧師?不是猜測說需要心靈純淨的人才能選擇這個職業麼?難道必須要小孩子才可以?」秋白此時有些無語,一個小孩子能懂什麼,如果前世的戰士沖鋒在前的時候想著身後掌握他們的生命的是一個七八歲的小孩子,那還不得崩潰?

林南糾結了一會兒,最終還是決定援手,一個牧師,罕見的牧師,雖然這個牧師只是一個七八歲的小姑娘,但是牧師就是牧師,有時候能加一口血就能救人一命呢。

「小丫頭,朝我這邊跑。」林南朝那邊沖了過去,一邊沖,腦子裏默念屬性面板,從選擇完職業後,林南還是第一次看自己的屬性呢。

第五章 你是猴子請來的逗比麼?


這是生死遊戲,既然是遊戲,就注定了玩家屬性的重要性,所有裝備都是為增加屬性而設置的,所有技能在屬性的支撐下施放的威力才會更大,一個屬性慘不忍睹的玩家就必定是遊戲的最下層,這比以前的人類社會的權利結構還要來得直接。

屬性強大,技能強大,你就可以單刷boss,如果屬性不強大,那小怪物就能欺負你,在這個生死遊戲裏,技術肯定是有,但是占到的比重不會很大,這是前世林南的覺悟,也是許多人的覺悟。

在前世,林南沒少見到一些國家以前的特種兵,這些人在面對怪物的時候也同樣很無力,怪物屬性之強大讓許多人都感到絕望。


  

生死遊戲的主要屬性有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精神,林南的力量是十點,這是滿值,在一級的時候,所有人的單體屬性都不會超過十點。

做為戰士職業,耐力也是極為重要的屬性,林南的耐力居然是十一點,這讓林南微微楞了一下,居然多了一點?難道弄錯了?

心念電轉間,林南豁然想到自己選擇職業後好像聽到主宰的提示,說自己變成了什麼牛頭人戰士,耐力提高了百分之五,按說應該是十點五,難道是四舍五入法?

除了力量和耐力外,林南別的屬性相當淒慘,敏捷屬性只有區區三點,智力只有一點,而精神同樣只有一點,不過林南卻並不太意外,因為這是正常的。

生死遊戲各職業的屬性相差特別大,就拿林南這個戰士來說,主要屬性就是力量和耐力,一點力量在戰士的身上就是兩點攻擊力,現在林南也就是二十點攻擊力,而一點耐力是十點血,林南現在十一點耐力,血量應該是一百一十點,但是他看了看血量後,好吧,四舍得五入只是在耐力上,沒有體會在血量上面,他的血量只有一百零五點,看來主宰在這方面是相當嚴苛的,絕對不會弄錯。

除了這兩個主屬性,敏捷屬性對戰士也有點用處,敏捷屬性對使用物理攻擊的職業而言,作用都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,所有技能和平砍出暴擊的機率越高,在別的遊戲裏,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個遊戲卻根本不加,出手速度只跟武器有關,而移動速度更坑爹,所有人的初始移動速度都是一樣的。

至於智力和精神,好吧,這兩個屬性對戰士的作用微乎其微,幾乎可以忽略不計,戰士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所說的mp,只需要有怒氣就能施放,而精神對戰士的作用就是在打完一場戰鬥後的血量回複速度,注意,這是指戰鬥以後,在戰鬥中血量是不會自動回複的。

看完了這相差極大的屬性,林南卻很滿意,前世的時候林南的初始血量只有九十點,比現在少了十五點,而初始力量只有九點,攻擊力只有十八點,相比起來,這一世的起點倒是比前世來得高一些,當然,這得看跟什麼比,如果和怪物比較,林南這個屬性還是慘不忍睹。

除了這五大屬性,還有衍生的別的屬性,林南匆匆的掃了一眼。


  

暗影抗性:零點。

奧術抗性:零點。

冰霜抗性:零點。

火焰抗性:零點。

自然抗性:十點。

格擋率:百分之五。

招架率:百分之五。

閃避:百分之五。

出手速度:三秒。



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