驚悚篇

 東夜之巨龍

 崔西 西克曼 作品,第1頁 / 共138頁  

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前言


東夜之巨龍--前言


前言


要完全了解撰寫龍槍編年史的故事必須要追溯到它的根源。

這些故事的根源是來自於紙上角色扮演遊戲,它們在一九七○年代末期和一九八○年初期達到最高峰。龍槍的故事幾乎可說是完全奠基於專家級龍與地下城角色扮演系統之上。

當然,至今全球依舊有許多角色扮演系統盛行,但沒有任何一個像專家級龍與地下城系統一樣那麼受到歡迎。現在這些遊戲演化得相當複雜,但在一九八○年早期並非如此。當時的紙上角色扮演遊戲是相當走在潮流尖端的娛樂,被許多人認為有些怪異,甚至在某些人的眼中是極端危險的、顛覆的。設計專家級龍與地下城系統的TSR 公司,當時員工的平均年齡不過只有二十五歲。我們是先鋒、是走在全新道路上的開拓者;至少,我們是這樣看待自己的。

現實其實有些不同。我們只不過是一個內部偶而會有政策沖突的公司旗下領薪水的小員工。我們在公司的隔間裏面創造城堡、高塔、飛龍,甚至是整個文明;我們手邊的工具是和主機連結的HP終端機。我們之中從來沒人看過滑鼠。如果標准鍵盤上沒有那個東西,那麼對我們來說就是不存在。我們像其它公司一樣,經常開會、進行評估;唯一的差別只是討論的主題偶爾會變得相當奇怪。

在一片解雇、開除、管理階層大掃除和減薪的狀況下,一群富有創意的人們聚在一起,創造了「龍槍」。那些歲月是我職業生涯中的黃金時段。他們不只讓我和瑪格麗特建立了持續的關系,同時也讓我和所有曾經參與這個新奇幻世界,並且把生命投入的工作者們成為好友。

要了解第一本小說,您首先必須要有一點關於專家級龍與地下城的知識才能夠知道龍槍是如何融入這規則的。

龍與地下城的角色扮演系統是一個純靠想像力的遊戲。這就像玩官兵捉強盜一樣,我們在孩提時代都會玩的「假裝我是」遊戲。

龍與地下城是這種遊戲進化的一個結果。它幾乎完全在玩者的腦海中進行。人物必須踏過想像的風土、和幻想的飛龍作戰,以各種各樣不同的方法面對於變萬化的挑戰。所有行動的結果都是用擲骰和查詢既定規則來判斷的。


  

當然,必須要有規則來規範這各種各樣的情況。

這就需要很多很多的規則了:專家級龍與地下城系統就這樣誕生了。

不過,這些規則只不過是提供了說故事的架構而已,並不包括故事本身。隨著專家級龍與地下城系統的演化,所需要說的故事經過適當的安排,變成了我們所稱呼的「模組」。遊戲樓組是小規模的冒險設定,可以讓玩者了解地點、設定以及如何透過規則和其它人物互動。在早期,這些模組都是以地下城為主要場景的設定,提供了廣大的迷宮讓玩者的另一個自我可以在裏面冒檢、與怪獸搏鬥、收集實物。

我們之中有些人開始思考,是否可以在冒險模組中述說一個史詩般的故事。

龍槍是第一個認真嘗試這個概念的作品。我們設法環繞著一個連續的史詩創作制作出一個遊戲來。設計小組們感到興奮、急切……

而且我們完全不知道該往哪個方向走。

基本的劇情分割成十二個模組,加在一起就構成了一個完整的故事。事實上,龍槍編年史中的第一本小說「秋暮之巨龍」是和前四個遊戲模組制作時一起撰寫的。我們一開始認為這本書應該和模組中的劇情一樓一樣,甚至忠實的呈現每一個事件。

我們學到了第一課:遊戲玩起來很好玩,寫出來卻不見得是篇好小說。

龍槍編年史的第一本小說,當我在十年內第一次重看時,是個很有趣的經驗。馬格麗特和我掙紮著要替模組和小說撰寫出故事來的景象又浮現在我眼前。我更回想起小說中有許多劇情是靠著模組的設計過程而激發出來的。遊戲中有太多的人物,不適合在小說中—一登場。那是我們倆人合作的第一本小說;就許多方面來看,也可以證明我們倆人在之後的歲月中進步了多少。


  

在第一本小說之後,我們獲得了更大的自由度;可以選擇要忽視、或是建構在遊戲中的相同劇情上(或者是將冒險隊伍分散)。

這對我們來說是種更有創意的過程,也自在多了。

雖然有這麼多缺點,但也許就因為這些缺點,這些小說對我來說更是美麗的成果。我愛這些人物和這個地方。對我來說,能夠重新回首,觀看整個世界開始的地方是難以比擬的快樂經驗。

崔西·西克曼,一九九九年秋

譯者序

美國,一九八○年初期,當原作者崔西·西克曼開始描繪他腦中的龍槍世界時,他根本沒有想過會獲得如此的成功。他只是把在腦中醞釀已久的故事,傳唱給讀者和紙上角色扮演遊戲的玩者。

然而,這段故事彈動了許多人的心弦,也成了出乎意料之外的暢銷作品。

台灣,一九九六年,當筆者開始翻譯龍槍編年史的時候,不只沒想過成功,甚至根本就不認為它會成功。奇幻文學當時在台灣根本是個徹底死滅的文學類別,這種在西方百花齊放、無比興盛的文學在台灣僅只有苟延殘喘於童話和電腦遊戲中。要推廣奇幻文學,是從無到有,重新架構整個認知、教育潛在愛好者的艱巨工作。

在理性評估下,這根本是不可能的任務,即使筆者再怎麼天真、樂觀,也不認為這可以透過一己之力完成。但是,筆者一已之力無法完成的工作,卻在龍槍讀者的努力下完成了。龍槍編年史在包裝、行銷、印刷皆不盡完美的狀況下竟然銷售一空,依舊有許多讀者向隅。造成這種奇跡的不是筆者、不是第三波,而是購買龍槍的讀者自己。許多讀者對於奇幻文學的愛好是潛藏的,他們知道自己喜愛某一種類的故事,卻不知道這就是奇幻文學。龍槍中文版的出現讓這個夢想具體化了,買下龍槍編年史的讀者,同時也蛻去消費者的身份,與筆者同樣地扛起了推廣奇幻文學的責任。大家秉持的只有一個理念,「我們喜歡的東西要讓更多人喜歡」。筆者曾經接過許多讀者的來信,有人因為身邊的人都沒有看過這類小說而被同學視為異類、有人被嘲笑為看幼稚故事的傻子;他們有人已經成功的同化了周圍的人,有人還在孤軍奮戰。推廣奇幻文學的這場戰爭一旦開打,我們是不會輕易低頭的!



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